Un Escape Game sur mesure pour le Panthéon : quand jeunesse et patrimoine se rencontrent

Un escape game olympique et inclusif

Dans le cadre des Jeux Olympiques de Paris 2024, le Panthéon et la ville de Gennevilliers ont souhaité créer un escape game pendant l’exposition temporaire sur les Jeux Paralympiques : “Histoires Paralympiques : De l’Intégration Sportive à l’Inclusion Sociale ». L’enjeu de ce projet était de mettre en avant les valeurs communes du monument avec les Jeux Paralympiques.

Ce projet a également été porté par un groupe de jeunes de la ville de Gennevilliers dans le cadre du dispositif ZSP*. Pendant plusieurs mois, Coopéria était chargée de former et d’accompagner ces jeunes dans toutes les étapes de création de l’événement.

Création sur mesure - Panthéon

Un projet à multiples casquettes

Ce projet incarne le croisement entre les valeurs du Panthéon et celles des Jeux Paralympiques. L’objectif de cette enquête était de sensibiliser les participants aux enjeux du handicap à travers des énigmes imaginées par les jeunes. En effet, l’exposition retrace les parcours de vie des grandes personnalités reconnues par la nation pour leur engagement citoyen ou leur défense des valeurs républicaines. Le but étant de retracer l’histoire du paralympisme basée sur la fierté de la différence et l’inclusivité. L’idée était aussi de favoriser l’accès au patrimoine national aux jeunes de quartiers populaires, à travers un projet à la fois ludique et éducatif.

Pantheon gennevilliers

La conception d’un Escape Game unique

La création de cet escape game a suivi un processus rigoureux pour mêler histoire et paralympisme. Manuel de Coopéria a expliqué aux jeunes comment concevoir un Escape Game, les bases d’un scénario captivant, et comment les énigmes doivent servir les objectifs de sensibilisation. De nombreux rendez-vous ont été organisés pour imaginer des énigmes en accord avec les valeurs paralympiques : courage, détermination, inspiration et égalité. Les jeunes de la ville de Gennevilliers ont pu visiter le Panthéon, découvrir son histoire et grâce à leur curiosité, ils ont pu établir des énigmes poussées autour de la langue des signes ou encore du braille. Avant la livraison du jeu, le groupe projet a également testé les énigmes imaginées au format papier pour évaluer leur jouabilité et la difficulté. Par la suite, il a fallu construire un scénario cohérent et intégrer les énigmes choisies.

Le Jour J : Une réalisation collective

Le 08 juillet 2024, une petit dose de stress entourait les jeunes mais ils ont brillamment concrétisé plusieurs mois de travail pour faire jouer environ 80 joueurs sur la journée. Grâce à un travail d’équipe impeccable et une bonne préparation, les jeunes ont su guider les participants à travers les énigmes. Ils ont géré à la fois l’accueil des joueurs, l’explication des règles ou encore le respect des règles de fonctionnement du monument historique. Chacun a joué un rôle crucial pour l’organisation globale de l’événement et son succès.

*Lancé en 2016, le dispositif ZSP-Culture concerne le jumelage d’établissements culturels nationaux avec des territoires en zones de sécurité prioritaires (ZSP)

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